桔梗

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TUhjnbcbe - 2023/8/18 22:52:00
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式神名称:久次良(鲸骨开,真正的海国之主,久开)

式神点评:

探宝将亡苟活命,以人化妖报主情。

忍字一道即反复,友逝成骨背其名。

姿态双重情深厚,誓死寻仇义当头。

待到遗骨刺喉时,攻守兼备为谁雄?

久次良原本不叫久次良,叫什么也不得而知。他原本只是人类,一名寻宝猎人,在出海寻宝中船只触礁将亡之际,他被一头巨鲸所救,巨鲸将他带到了他原本追寻的藏宝之地——铃鹿山。

铃鹿山是一群妖怪的国度,他在这里受到了铃鹿山少主(大岳丸)的收留。之后在这里呆的时间久了,他的身体产生了变化,他变得能听懂巨鲸说的话,也终于得知了巨鲸的名字——久次良,这也意味着他从人类变成了妖怪。

之后,巨鲸久次良遭袭亡故,他拿起鲸骨化作的武器,背负起巨鲸的名字,成为了新的久次良。

久次良应当是继不知火后的第二个具有双形态的式神了,且与不知火不同的是久次良的双形态可以自由切换。久次良的双姿态让久次良成为了一个多面手,拉条,反击,协战,护盾,治疗,单体爆发,群体增益等等均有涉及。当然,如果仅是功能多也不至于让久次良名扬天下,久次良的多种功能每一个单独拿出来虽说称不上顶尖,却也都算的上是优秀,那么一堆优秀的功能加起来自然不会弱了。

而久次良能在斗技场上能有如此耀眼的发挥也与其自身的多功效有关。斗技场上,一般能站得住脚的式神都是具有多方面突出的式神(当然也有一些属于无可替代的式神),例如阎魔就是高速+强控,sp御拉条+驱散+反击等,多方面突出的式神可以在场上有限的式神位置上取得更多的收益,久次良的多功效无疑是极为契合斗技中的这一标准。

不过,久次良却又不是以多功效闻名的,鲸骨开之名才是久次良的辉煌所在。久次良是第一批带有双重暴击效果的式神(原本还有大岳丸,可惜被砍了,所以说谁是真正的海国之主还用讲么!)。久次良进攻姿态下的普攻携带的双重暴击可谓是让人闻风丧胆,暴击后就能享受两倍暴击伤害的双重暴击又不消化*火,无消耗的高爆发,又带有协战,最后最关键的就是有不知火双重普攻的存在,这几者的结合造就了久次良威力无比的鲸骨开。

除了斗技,在日常pve中久次良也有不错的发挥。最关键的便是两条属性,初始守备姿态下的拉条和拉条后变为进攻姿态的暴击伤害加成。

拉条可以契合双拉一波的体系,暴击伤害加成更是增强了输出能力,关键时刻还能够保护队友,不管怎么看,久次良都是极其优秀的存在。

唯一的缺点可能就是普攻的动作太慢了,不过倒是可以契合在离吞吞阵容中,协战的慢动作可以被酒吞的普攻动画完美过滤掉。

另外协战由于出手速度的不同,导致偶尔出现的鞭尸行为就不多讲了,这个不是久次良的错。

满级面板:

攻击S:

生命C:

防御S:

速度A:

暴击A:8%

定位:辅助,输出。

培养数量:

尽量练上1只,其他看需求随意。

主要输出手段:

守备姿态:

普攻鲸骨·驻,单段单体,初始攻击系数为80%,满级后为%,若该次攻击添加骨盾时,友方全体均有骨盾,则攻击额外造成敌方生命上限10%的真实伤害(不超过自身攻击%)

被动以守为攻,反击,没有骨盾的友方受到非传导伤害时,为其添加骨盾并反击伤害来源。

进攻姿态:普攻鲸骨·开,单段单体,初始攻击系数为%,满级后为%,满级后额外效果,若暴击则必定为双倍暴击。

被动协同作战,30%概率协战。

主要辅助能力:

守备姿态:

普攻鲸骨·驻,在自身回合攻击前会为全体友方添加骨盾。

被动以守为攻,没有骨盾的友方受到非传导伤害时,为其添加骨盾并反击伤害来源(单个回合内,不重复触发,即只为一名队友添加骨盾,且只反击1次)。

三技能鱼鳞之备,常驻效果,唯一效果,满级后为全体友方增加20%效果抵抗,20%防御,并在该友方回合结束后,有80%概率为其添加骨盾,对已有骨盾的友方治疗其15%已损失的生命(不超过久次良攻击%)。

施放效果,切换为进攻姿态,满级后增加所有友方30%行动条,增加自身60%行动条,。

(骨盾效果为减少单个回合内所有受到的40%的暴击伤害,并在受到暴击伤害后的回合结束时消失。)

进攻姿态:

三技能方圆之备,常驻效果,唯一效果,满级后为全体友方提升30点速度,30%暴击伤害。

施放效果,切换为守备姿态,为友方全体添加不可驱散的护盾,满级后护盾吸收量为久次良攻击%,但不超过目标生命上限的%,持续2回合。

技能详述:

守备姿态(初始形态):

普攻:

鲸骨·驻——单体输出,单段伤害(若触发真实伤害则为两段伤害)。自身回合攻击前,为友方全体施加骨盾,随后攻击目标,初始伤害系数为80%,满级后为%。

若施加骨盾时友方全体均已拥有骨盾,则攻击时会额外造成敌方生命上限10%的真实伤害(不超过攻击%)。(技能最高5级)

(注:骨盾为久次良的特殊机制,效果为减少单个回合内40%受到的暴击伤害,受到暴击伤害后,于回合结束时消失。

骨盾不出现在buff栏中,以友方目标身体周围环绕的骨头动画作为体现,骨盾未被消耗时永久存在,当且仅当受到暴击伤害时(不可驱散),在当前回合结束时消失。

骨盾减伤效果为单个回合内,即该回合内多段攻击造成的暴击伤害均会被骨盾减伤。)

(注:鲸骨·驻造成的真实伤害为无视防御,不会暴击,可正常触发被动和御*,化鲸齿甲的无视御*被动为其技能效果,非真实伤害效果。)

被动:

以攻为守——反击,唯一效果。没有骨盾的友方受到非传导伤害时,为受到伤害的友方施加骨盾并反击伤害来源。

单个回合内,若多个没有骨盾的友方受到伤害,仅为其中一个施加骨盾并反击。(技能无法升级)

(注:骨盾与普攻所提供的骨盾相同。)

(注:受到多段伤害,群攻伤害等均只会为所有受到伤害中的一位友方添加骨盾,且只反击1次。)

(注:如果在久次良自身回合受到伤害触发被动反击,且自身使用鱼鳞之备切换为进攻姿态时,回合后依然会对伤害来源进行反击,且该反击将替换为进攻姿态下的普攻鲸骨·开。这条主要是说彼岸花。)

三技能:

鱼鳞之备(3火)——群体增益,拉条,唯一效果。

常驻效果:友方全体提升效果抵抗和防御,初始为提升10%效果抵抗和10%防御,满级后为提升20%效果抵抗和20%防御,并在友方回合结束后使其有80%概率获得骨盾,若其已拥有骨盾,则该友方会治疗自身已损失生命值15%(不超过久次良攻击%)。

施放效果:施放后切换为进攻姿态,并为友方全体增加行动条,初始为增加15%行动条,满级后为提升30%行动条,且满级后获得额外效果,增加行动条对自身改为增加60%行动条。(技能最高5级)

(注:鱼鳞之备的常驻效果类似先机,会在战斗开始前触发生效,且有施法动作。)

(注:治疗不享受久次良的暴击爆伤,享受该友方目标自身的暴击爆伤,依然被久次良的攻击上限限制。)

(注:常驻效果可视作结界型增益,携带的增益均会在状态栏以图标体现,且施放切换不会受到桔梗破魔状态影响。)

进攻姿态(改变后形态,该形态下所有技能等级均随守备姿态提升而提升):

普攻:

鲸骨·开——单体输出,单段伤害。初始攻击系数为%,满级后为%,且满级后获得额外效果,若暴击则必定双重暴击。

(注:双重暴击效果为暴击时,暴击伤害结算两次,实际为伤害叠加到一段伤害中,不会分成两段,可视为暴击时,伤害翻倍。)

(注:双重暴击的状态图标为两把剑刃向上的宝剑重叠,于守备姿态下施放三技能鱼鳞之备后获得。)

被动:

协同作战——协战。30%概率协战。

(注:效果等同于姑获鸟被动。)

三技能:

方圆之备(3火)——群体增益,护盾,唯一效果。

常驻效果:友方全体提升速度,初始提升20点速度,满级后提升30点速度。Lv2时,获得额外效果,提升全体15%暴击伤害,满级后为提升30%暴击伤害。

施放效果:释放后切换为守备姿态,并使友方全体获得无法驱散的护盾,初始能吸收攻击94%的伤害,满级后能吸收攻击的%,持续2回合,护盾吸收量不会超过目标生命上限的%,。

(注:护盾不可驱散,吐槽一下,原本是一目连的专属不可驱散护盾现在一个SR就有了。)

(注:常驻效果可视为结界型增益,携带的增益均会在状态栏以图标体现,且施放切换不会受到桔梗破魔状态影响。)

技能优先度:

SR就不用说了,技能全满就对了。

就业岗位:

可用于斗技,作为辅助和输出的多面手上场,极为契合不知火为核心的斗技体系。

也可作为双拉体系中的拉条,提供高额的暴击伤害加成,可替代离吞吞红叶中的红叶作为辅助和输出在逢魔等pve中出现,也可以作为*十和*土中的拉条,同时提供高额暴击伤害加成,从而降低输出式神的面板需求。

也可以在其他pve副本或活动中有不错的就业。

御*搭配:

1.功能型:

招财猫套(优先推荐)(2件套属性:30%防御加成。4件套属性:回合开始时,50%概率获得2点*火。)

2.输出型:

破势套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。)

狂骨套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,每拥有1点*火,提升8%伤害。)

斗技时,目前多数久次良二四六号位用的是速攻爆/爆伤,速度建议以上,招财和破势用的人都挺多,还有最重要的一点是务必满爆,久次良的主要输出能力基本上都依靠进攻姿态下的双重暴击,所以不暴击的白字伤害和双重暴击的伤害可谓云泥之别。

除上述御*外,也可根据队伍需要和自身喜好进行其他御*的搭配,如轮入道等。

最佳队友:

不知火,准确的来说是以不知火为核心的普攻体系,不知火可以提供双重普攻,使久次良进攻姿态下普攻和被动协战的双重暴击获得极高的收益。

酒吞童子,虽说是酒吞童子,其实还是离吞吞阵容,由于久次良的普攻的动画比较慢,频繁触发协战的久次良虽说可以打出不俗伤害却耽误了不少时间,但是酒吞童子攒满狂气后的多段普攻的动画时长可以完美兼并下久次良过慢的协战动画,从一定程度上降低久次良在pve中的时间浪费,当然加爆伤加速度的增益就不用多提了。

薰,薰可以强制延长久次良在场上的生存时间,使其能够发挥更多的输出。

阴阳师神乐的技能疾风,可以让不消耗*火的情况下,让进攻姿态下的久次良发挥出鲸骨·开的威力。

对战克制:

久次良主要伤害实际上都依赖于进攻姿态下的双重暴击,那么最好的应对办法就是让他开不出技能,其次就是变成进攻姿态后的输出虽说是以普攻为主,但是被动的协战却也是能加强其输出能力,所以封被动也能缓解己方的压力。

总的来说,还是需要控制,首选的自然还是常见的食梦貘,此外就是御馔津,御怨般若的封被动也能削弱一下久次良的输出能力。(战斗初,久次良守备姿态下的被动反击就是御馔津发挥的最佳时刻了。)

顺便一提,协战可不算伪回合,御馔津可不会射箭的。

此外,白藏主也能加强己方面对鲸骨·开的生存能力(不过限于战斗初期,越拖在大宝剑的影响下作用越小),SP荒川也算是应对久次良的一个选择。(当然论起来单体伤害的克制还是椒图最强,不过椒图的天敌有点多,策划对她太不友好)。

久次良克制谁就没什么可说的,这么一个大杀器,鲸骨·开打谁都狠。

(本内容均为个人经验和看法,以技能机制和细节为主,如有错漏,敬请补充。)

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